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Le jeux éducatif 100% Africain

YMGX

Yaa Ma Gëna Xam (YMGX)

Votre jeu Africain 100% digital ! 

Yaa Ma Gëna Xam (YMGX) est un jeu de questions réponses sur le Sénégal

Ce quiz éducatif est destiné aux enfants et adolescents pour leur permettre de développer une identité citoyenne forte, d’acquérir une meilleure culture générale et de bonnes habitudes sanitaires tout en s’amusant ! 

Les questions sont diversifiées et abordent les thèmes suivants : les droits de l’enfant, la culture, la santé, l’hygiène, la citoyenneté, les sciences, les technologies, l’environnement, le genre, le programme de CM2, la géographie, la culture générale, les découvertes et l’histoire.

Yaa Ma Gëna Xam a été créé par Social Change Factory, un centre de leadership citoyen qui s’investit, depuis 2014, dans les domaines de l’éducation, la citoyenneté active et l’inclusion socio-économique des jeunes pour leur émancipation, leur autonomisation, leur épanouissement et leur engagement. 

Yaa Ma Gëna Xam a été développé avec le soutien de l’UNICEF, Plan International, la Fondation Xaley, Xaleyi et la Cellule d’Appui à la Protection de l’Enfance (CAPE).

Yaa Ma Gëna Xam (YMGX) est un jeu de société africain (jeu question réponse) pour enfant, conçu pour enrichir la culture générale, le comportement et les notions en citoyenneté des enfants du Sénégal. Il vise à former des colibris dès le bas âge. YMGX aspire à former les générations présentes et futures à faire face aux défis liés à la santé, l’environnement, l’écologie, la participation citoyenne, etc.

Conçu depuis 2018 avec en appui un concours pilote pour 5 écoles dans 5 régions du sénégal ( Dakar (Jack Mbao), FaticK(Djilor), Sédhiou, Tambacounda et Kédougou), à ce jour nous avons distribué 5 000 jeux et commercialiser 2 000 jeux au niveau national.
Le projet YMGX consiste à organiser un concours YMGX dans 6 Région ( Dakar, Fatick,Ziguinchor, Kolda,Thiès Tambacounda) du sénégal pour 45 écoles en partenariat Avec Unicef, Fondation Xaley, Association Xaleyi et la CAPE.
En parallèle nous développons une application pour le jeu pour qu’il soit plus accessible pour tout le monde.
L’objectif est de sensibiliser 7 500 enfants directement (bénéficiaires) et 15 000 enfants indirectements.

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Jeu Africain digital

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