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YMGX

Le quiz éducatif 100% africain

Teste tes connaissances, celles de tes amis ou ta famille ! Culture, citoyenneté, droits de l’enfant, santé, environnement, géographie, histoire… Apprends en t’amusant avec les cartes ou sur l’appli mobile.

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écoles utilisent le jeu

Apprendre ensemble, en s'amusant !

En 2018, Social Change Factory a développé un jeu de questions-réponses (quiz) pour enrichir la culture générale, le comportement et les notions en citoyenneté des enfants, et des plus grands. Dans son format imprimé, en cartes de jeu organisées par catégories de questions, ou dans sa version mobile, c’est un support pédagogique et ludique pour parfaire ses connaissances citoyennes.

Lancé au Sénégal sous le nom  Yaa Ma Gëna Xam (signifiant « apprenons ensemble »en Wolof), le jeu est aussi distribué au Niger sous le nom Wa Ye Wa (signifiant « éveil » en Haoussa). Des lancements sont à l’étude dans d’autres pays d’Afrique de l’Ouest et Centrale. Nos équipes élaborent, avec les jeunes joueurs et des partenaires, les questions et en font la mise à jour en fonction des pays et des contextes où le jeu est déployé.

A l’école, le quiz devient un nouvel outil pour les élèves et les enseignants qui permet de travailler, tout en s’amusant, les matières du programme et les sujets liés à la santé, l’environnement, le genre, l’éducation, la citoyenneté, etc. Entre amis ou à la maison, il fait le plaisir des petits et des grands !

Des concours inter-écoles avec le quiz

Au Sénégal, Social Change Factory a organisé une grande compétition Yaa Ma Gëna Xam (YMGX) rassemblant plusieurs établissements scolaires dans 6 régions du pays : Dakar, Fatick, Ziguinchor, Kolda, Thiès et Tambacounda. L’objectif du concours était de développer l’identité citoyenne des joueurs, de valoriser l’importance d’avoir une culture générale et de promouvoir les bonnes habitudes sanitaires. Mais aussi d’apprendre en s’amusant !

Les questions ont été élaborée par niveau de difficulté et organisées par thèmes : les droits de l’enfant, la culture, la santé, l’hygiène, la citoyenneté, les sciences, les technologies, l’environnement, le genre, le programme de CM2, la géographie, la culture générale, les découvertes et l’histoire.

Ce sont 45 écoles qui ont participé, permettant à 7 500 élèves de concourir et d’être sensibilisés sur l’ensemble des questions du jeu. Pour cet évènement exceptionnel, nous avons distribué 5 000 sets de jeu, qui sont toujours utilisés. Cette activité a contribué, en plus des participants au concours, la sensibilisation de 15 000 enfants indirectement.

Le développement initial du jeu YMGX et cette initiative ont été soutenus par nos partenaires : UNICEF, Plan International, la Fondation Xaley, Xaleyi et la Cellule d’Appui à la Protection de l’Enfance (CAPE).

CONTACTS

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Immeuble GIABA, Bâtiment B
3ème étage Droite, Dakar, Sénégal
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Tel (+221) 33 825 44 22

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